목록분류 전체보기 (121)
예지의 테크 로그포스 (Yeji's Tech Log Force)
1. 문제 상황: Video접근 시 SOP(Same-Origin Policy)위반으로 인한 접근 거부웹 플랫폼 제공을 위해 VideoClip을 모두 URL로 변경하였다. URL은 NCP ObjectStorage의 File Link다. WebGL을 통한 Unity프로젝트 빌드로 웹 브라우저 실행에 성공했으나, blocked by CORS policy를 만났다.2. 해결 방법: S3 Browser 통한 NCP Object Storage의 CORS설정내 웹 애플리케이션 서비스 제공처(지금은 localhost:XXXXX), 웹 브라우저에서 요청을 보내는 Object Storage는 Same-Origin이 아니기 때문에 이러한 에러를 만났다고 생각한다.그러므로 Object Storage에서 CORS설정을 해주어,..
1. 문제 상황: The file is too long PC(Windows, Mac, Linux)플랫폼을 WebGL로 바꾸고자 했다.에디터에서 WebGL로 Switch Platform하여 Build And Run했다. 그런데 인터랙티브 무비인 만큼 영상 파일들의 크기가 너무 컸다.WebGL빌드는 웹 플랫폼을 위한 것이므로 빌드 용량이 너무 커서는 안 된다.그래서인지 2 gigabytes아래가 아니면 빌드 할 수 없다라는 아래와 같은 에러를 만났다.! System.IO.IOException: The file is too long. This operation is currently limited to supporting files less than 2 gigabytes in size.2. 해결방법: Rede..
SteamGame, GooglePlay에 출시한 LOOP는 PC(Windows, Mac, Linux)플랫폼과 Android 플랫폼을 대상으로 하고있다.NAVER Cloud Camp에서 웹 데브옵스에 대한 이해를 쌓으면서,이번에는 LOOP를 웹 플랫폼으로도 배포 해보고 싶다는 생각이 들었다. 그래서 WebGL을 알아본다.기존 콘텐츠를 WebGL로 제공하려면? Unity에서 Build Settings를 들여다보면 콘텐츠를 빌드하는 방법은 아래와 같이 다양했다. 콘텐츠를 웹 브라우저로 실행하려면 WebGL 빌드 및 실행이 필요하다.기본적으로 WebGL에서 코드를 실행하려면 이들이 모두 JavaScript여야 한다.그런데 나는 이미 .NET C#스크립트로 게임 코드를 작성해 출시하였다. 이를 JavaScript..
지난 글에서 Docker를 이용해 Container에 Tomcat WAS를 구축해보았다.이제 이 환경에 내가 만은 웹 애플리케이션을 배포해보려고 한다! [Docker] run 명령어, Port-forwarding지난 글에서 Docker라는 Container Engine을 통해 Image로 Container를 생성하고 삭제하는 기초적인 실습을 해보았다오늘도 더 나아가서 Container 다루는 '사용법'과 그 목적을 공부할 것이다. [Docker] Linux서crayeji.tistory.com1. dit 옵션-d (daemon)docker container run --name tomcat8102 \ -p 8102:8080 \ tomcat:9.0.74-jre8기존에 위와 같이 Container를 ru..