예지의 테크 로그포스 (Yeji's Tech Log Force)
행렬 스택 본문
어떤 물체를 기하변환하며 계속해서 그리다가 다시 처음이나 과거의 물체를 그리고자 이전 좌표계로 되돌려야하는 상황이 발생한다.
좌표계를 스택을 활용해 저장해두면 쉽게 돌아갈 수 있다.
이를 위해 지엘에서는 glPushMatrix(), glPopMatrix() 메서드를 활용한다.
glPushMatrix()로 좌표계를 저장하면 CTM이 stack에 쌓이며, 돌아가고 싶을 때에는 pop해주면 된다.
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