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[BOJ][C++] 백준 10870 피보나치 수 5CS/Algorithm & Data Structure 2022. 11. 22. 09:50
문제에서 주어진 Fn = Fn-1 + Fn-2 (n ≥ 2) 식을 참고하여 재귀함수를 만들었다. #include using namespace std; int fib(int n) { if (n == 0) return 0; if (n == 1) return 1; else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } int main() { int N; cin >> N; cout
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[BOJ][C++] 백준 10872 팩토리얼CS/Algorithm & Data Structure 2022. 11. 22. 09:09
방법 1. 재귀 #include using namespace std; int factorial(int n) { if (n == 1 || n==0) { return 1; } else { return n * factorial(n - 1); } } int main() { int N; cin >> N; cout N; int result=1; for (int i = N; i > 0; i--) { result *= i; } cout
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[BOJ][C++] 백준 1181 단어 정렬CS/Algorithm & Data Structure 2022. 11. 22. 08:48
1. 중복제거 - find함수 이용하여 push_back할지 말지 미리 결정(요소가 이미 있으면 벡터에 추가하지 않음) 2. 정렬(길이순, 길이가 같으면 사전순) - compare함수를 만들어 sort함수 이용. #include #include #include using namespace std; bool compare(string p1, string p2) { if (p1.length() == p2.length()) { return p1 > N; vector v; for (int i = 0; i >str; if (find(v.beg..
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[BOJ][C++] 백준 11650 좌표 정렬하기CS/Algorithm & Data Structure 2022. 11. 20. 15:51
sort함수에 compare함수로 정렬기준을 만들어 사용. 좌표는 vector의 pair로 관리. compare에서는 p1의first와 p2의 first(x좌표)가 같으면 second(y좌표)로 비교하도록 했다. #include #include #include #include using namespace std; bool compare(pair p1, pair p2) { if (p1.first == p2.first) { return p1.second > N; vector v(N); for (int i = 0; i > v[i].first..
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[BOJ][C++] 백준 25305 커트라인CS/Algorithm & Data Structure 2022. 11. 20. 15:24
방법 1: sort함수 default(오름차순)사용 #include #include #include #include using namespace std; int main() { int N, k; cin >> N >> k; vector vec(N); for (int i = 0; i > vec[i]; } sort(vec.begin(), vec.end()); cout > N >> k; vector vec(N); for (int i = 0; i > vec[i]; } sort(vec.begin(), vec.end(), greater()); cout
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[BOJ][C++] 백준 2587 대표값2CS/Algorithm & Data Structure 2022. 11. 20. 15:08
sort 함수 사용 ( #include 추가. ) sort(시작주소, 끝+1) 오름차순 정렬 sort는 퀵정렬 기반으로서 시간복잡도는 n log n 내림차순 구현을 원한다면 3번째 파라미터로 greater() 추가해주기. sort(시작주소, 끝주소+1, greater()) #include #include #include using namespace std; int main() { int arr[5]; int sum = 0; for (int i = 0; i > arr[i]; sum += arr[i]; } sort(arr, arr+5); cout
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[Graphics Study] 변환 - 3DCS/Computer Graphics 2022. 11. 9. 14:31
- Scaling 2차원의 축소확대인자 Sx, Sy에 Z좌표 개념 Sz를 추가해준다. Sx * X, Sy * Y를 했던 것처럼 Sz * Z를 해주면 된다. 3D에서의 폴리건메쉬를 구성하는 모든 정점에 변환을 적용해주기만 하면 된다. - Rotation 2차원에서 회전은 '점'을 중심으로 이루어 졌다. 3차원에서는 '축'을 중심으로 한다.(x, y, z축) + 축 중심의 회전에서는 해당 축이 나를 가리킨다고 생각하고 정면으로 바라본다고 상상하면 편하다. 예를 들어 x축 회전은 x축이 내 눈앞에서 나를 가리키고있고, 저 뒤편에 y, z가 반시계 방향으로 회전한다고 생각하면 쉽다. * Z축을 중심으로 회전, Rz(θ) z축을 기준으로 회전하면 x좌표는 당연히 그대로이고 x, y 만 이동할 것이다. 즉 z' =..
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[Graphics Study] 변환 - 2DCS/Computer Graphics 2022. 11. 9. 12:40
1. 변환의 종류 - Scaling(축소, 확대) 2D에서는 축소확대인자(Sx,Sy)사용 예를들어 (x,y)를 축소/확대 할 때 x방향 인자, y방향 인자를 각각 곱해주면 됨. => (Sx*X, Sy*Y) * 다만 그래픽스에서는 행렬의 곱셈으로 나타내므로 (Sx 0 ) (x) = (Sx X) (0 Sy) (y) (Sy Y) - Rotation(회전) (x') =(cosθ - sinθ) (x) (y') (sinθ - cosθ) (y) 로 나타낼 수 있다. 여기서 θ: 회전하고 싶은 각도 *이건 반시계방향의 회전 기준이다. 시계방향으로 회전하려면 -θ를 대입한다. - Translation(이동) (x) + (dx) = (x + dx) (y) (dy) (y+dy) Translation의 경우 Scailing이..