그래픽 장치의 종류와 차이점(래스터, 벡터) + 래스터화
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CS/Computer Graphics
- 래스터 그래픽 장치 픽셀(화소)을 통해 그래픽을 출력하는 장치이다. 픽셀은 R,G,B로 구성된 인점이며, 그 정보들은 프레임버퍼에 저장한다. 픽셀로 표현하다보니 부동소수좌표를 정수좌표로 저장하는 래스터화가 필수적이며, 이에 따라 물체를 정확히 표현하는데에는 계단현상(Alias)이 존재한다. 픽셀이 많아지고 정교해지면(해상도의 증가) 오차는 줄어들겠지만 벡터 그래픽 장치처럼 해상도를 무한대로 할 수는 없다. *래스터화(Rasterization): 정점, 선분, 다각형 내부 등을 표현하기 위해 어떤 화소를 선택해야하는지 결정하는 작업이다. 물체좌표에서 화면 좌표로 바꾸고, 부동소수 좌표를 정수좌표로 바꾸는 작업을 한다. - 벡터 그래픽 장치 전자빔이 닿는 곳을 밝히는 방식으로서 고해상도로 정밀하게 선을 ..