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예지의 테크 로그포스 (Yeji's Tech Log Force)
기존Prefab으로 new Prefab만들기 바닥(ground)prefab을 활용해 벽(wall)prefab을 만든다고 해보자. 1. 바닥 prefab을 hierachy에 올리기 2. Hierachy에 올린 prefab을 우클릭->Prefab->Unpack completely(연결을 끊어준다.) 그럼 기존 바닥prefab과는 구분된 Object가 된다. 3. 이 Object의 이름을 벽(wall)으로 바꿔주고, Project부분에 새로이 만든 Wall폴더에 넣으면 새로운 Prefab이 완성된다. 태그(Tag) 사용하기 Inspector에서 Tag라는 기능을 확인해볼 수 있다. Tag란 말 그대로 이름표를 의미한다. 이를 통해서 개별적인 Prefab/Object들을 구분 지을 수 있다. (가령, 벽과 바닥..
유니티에서의 게임: 게임 안의 Object들이 상호작용하며 이루어진다. 오브젝트는 Scene에서 Camera를 통해 볼 수 있다. ** Object 오브젝트는 보이는 물체일수도(적, 무기 등) 있고, 보이지 않는 세부기능(체력 등)일수도 있다. 오브젝트 내부의 속성을 다루는(Object를 이루는) 항목은 컴포넌트라고 한다. ** Prefab 특정 게임 오브젝트의 설계도 역할. 프리팹을 통해 같은 타입의 여러 게임오브젝트를 만들어 낼 수 있다. 그러므로 1. 게임오브젝트를 바꿔도 프리팹은 바뀌지 않지만 2. 프리팹을 바꾸면 게임오브젝트도 바뀐다. C# Script 1. 시작 시 기본설명 - using키워드 - MonoBehaviour Unity에서 new Script를 생성하면 public class 이름..